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韩国政府如何管控网游成瘾

发布时间:2021-01-20 09:17:56 阅读: 来源:端子机厂家

韩国是互联网普及最广的国家,也是网速最快的国家,但目前面临日益严重的青少年网游成瘾问题。韩国政府日前推出了一系列举措,限制他们深夜玩游戏的时间。可是,这些举措被批评人士指责为“网游宵禁”,治标不治本,无法从根本上消除青少年沉迷网络游戏的难题。可是,不采取“网游宵禁”,政府又该何去何从?

政府实施“网游宵禁”

16岁的汉城少年朱允赫8年前开始迷上电脑游戏《星际争霸》,从此,学习成绩一落千丈。他每天有两个小时躲在汉城一个乌烟瘴气、灯光昏暗的网吧,先是在线上游戏《战场》带领一队士兵拼杀,接着又在《反恐精英:僵尸》中与那些总是打不死的僵尸周旋。

朱允赫崇拜的偶像不是棒球明星或流行歌手,而是在韩国有“皇帝”之称的林耀焕。林耀焕是有史以来最成功的《星际争霸》职业玩家之一——林耀焕在网游玩家中的声望极高,他与演员女友的恋情在韩国被与艾什顿-库彻和黛米-摩尔这段传为佳话的“姐弟恋”相提并论。在一个网游冠军的生活如摇滚明星般逍遥自在的国家,朱允赫承认,越来越多的青少年正陷入网游不可自拔。

所以,在最近韩国政府公布所谓的“网游宵禁”的命令后,朱允赫内心一阵窃喜:韩国文化体育观光部命令该国三款最受欢迎的网游运营商,从今年9月开始,在晚上12点以后至第二天早晨8点,通过技术手段阻止18岁以下的青少年玩游戏。另一项规定则会大大减缓青少年玩家的网络连接速度,令其不能玩游戏到深夜。

除此之外,其他一系列法令正在韩国国民议会进行审议,以进一步限制青少年游戏习惯。朱允赫说:“这个主意不错。网游上瘾对我们这一代人产生了不利影响。我们应该将时间投入到学习当中去。”

互联网普及的代价

韩国是世界上互联网普及率最高的国家,但这也伴随着一定代价。自21世纪初期,韩国不断曝出痴迷于网游的玩家濒临死亡或谋杀亲人以满足他们的游戏需要。这些报道对韩国网游行业的发展造成了冲击。韩国国内网游市场价值24亿美元左右,经常玩游戏的人达到3000万。

韩国政府出台“网游宵禁”措施,与一个月前发生的一件惨剧不无关系。据报道,一对韩国夫妇因整日沉迷于网游,照顾在网游世界里领养的虚拟婴儿,却将自己三个月大的亲生骨肉活活饿死。此外,职业网游玩家的管理机构——韩国电子竞技玩家协会对以前《星际争霸》的一些玩家和官员提出指控,称他们利用网游进行赌博——这也是一些韩国人逐渐开始严肃看待网游的明证。

今年2月,一名22岁的韩国青年被控杀害了亲身母亲,而杀人的动机则是因为母亲阻止他玩游戏。2005年,韩国就曾发生过一起恶性网游事件,一名28岁的男子连续50个小时沉迷于《星际争霸》游戏,终因精疲力竭猝死于电脑屏幕前。据悉,在这50个小时里,该男子没吃东西也没喝水,只过去几趟厕所。那一年,韩国共有十人死于与网游成瘾相关事件。

治疗网瘾走在世界前沿

据心理学家估计,韩国10%的中小学生都显现网游成瘾的迹象,还有一些心理学家认为韩国是世界上网游成瘾比率最高的国家之一。在美国,网游成瘾这一疾病尚未被美国心理学会正式承认,通常会出现像玩不上游戏意志消沉或愤怒等症状,严重情况下,成瘾者会不吃不喝,直至让他们重新玩上游戏。

多年来,韩国一直在治疗网游成瘾上处于世界前沿。2002年,在这一问题的严重性尚未引起国际社会普遍关注时,韩国政府便在郊区建起东亚地区最早的网瘾治疗中心之一。自此,韩国数百家私人医院和诊所纷纷建立专门机构治疗这种疾病,韩国政府甚至在2006年设立了一条网瘾热线。

在治疗中心,患者一般在两周或更长时间内无法接触到网游,每天只能从事户外活动和手工艺。另外,他们还与心理咨询师探讨网游给其身心健康和社会生活带来的负面影响,以此来缓解心中的焦虑。

无独有偶。中国政府也在积极帮助网瘾者戒掉这种不良习惯,迄今已建立至少8家治疗中心,接治对网游上瘾的玩家。曾有报道称,有些医院会将网游玩家关在封闭的房间内,强迫他们戒除网瘾。围绕这些方法的争议使得中国卫生部在2009年下令要求山东省某医院停止电刺激治疗网瘾的做法。

2005年,天津一名13岁男孩沉迷网络游戏,模仿飞天跳楼自杀身亡,还留下几页遗书,上面写满了《魔兽世界》中的人物。近年来,美国开始认识到这个问题的严重性。2009年,一座大型康复中心在西雅图附近开业。实际上,数十年来遍布全美的规模更小的医院一直在治疗网瘾。在欧洲,第一个治疗网游成瘾的康复中心2006年在荷兰首都阿姆斯特丹建立。

被批治标不治本

但批评人士认为,韩国政府对电脑游戏实施“宵禁”,其实是治标不治本。他们指出,迄今为止,韩国人的工作时间是30个经合组织国家中时间最长的。经合组织总部设在巴黎,是一个由30个市场经济国家组成的政府间国际经济组织。除此之外,面对越来越大的社会压力,家长常常要求孩子们学习到深夜,专家认为这恰恰是给孩子们造成压力的另一个因素,对韩国网游成瘾问题起到了推波助澜的作用。

还有反对“网游宵禁”的人士表示,这还关系到整个行业的发展。总部设在汉城的同业公会——韩国游戏开发协会会长金秉宪说:“管制网络游戏侵害了游戏玩家和开发人员的权益。韩国游戏产业在世界上都很有名。这种管制与政府促进游戏行业发展的承诺背道而驰。”韩国最大的两家游戏开发企业NCSoft和Nexon控制着全球近四分之一的网游市场份额。

实际上,韩国青少年可以轻松化解政府网游管制设置的种种障碍。17岁的游戏玩家申泰均说:“如果我们不能在深夜玩游戏,还可以通过别的途径寻找乐趣,比如抽烟喝酒。即便晚上不能玩游戏,我们也会在白天玩,而这本是学习的时间。”

一些韩国青少年还利用相关法律的漏洞,玩那些仅限于成年人的游戏,如偷偷用父母的身份证号,设立网络游戏账户。为更好地落实“网游宵禁”,韩国政府表示可能会对那些身份证号被孩子盗用的家长进行罚款。目前,众多玩家对传言中《星际争霸2》今年晚些时候的发布的消息充满期待,韩国政府官员在对这个在本国深受欢迎的行业实施种种限制时,恐怕不久即招架不住各方压力。

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